lunes, 4 de junio de 2012

MH-2, Robot de telepresencia en tu hombro

Japanese MH-2 Shoulder Robot Wants To Be Your Friend, Literally


No hay dudas de que muchas personas han hecho historia pisando sobre los hombros de gigantes, y ahora es tu oportunidad de hacerlo también, pero sentado. El MH-2 es un robot de telepresencia que se ubica sobre el hombro de un usuario para que otra persona a distancia pueda experimentar el recorrido por algún lugar o para comunicarse con otras personas presentes. Utilizando un sistema de captura de movimiento, el robot transmitirá los gestos de quien esté a distancia, incluso su respiración.
Si tienes que dibujar clichés y estereotipos, lo más probable es que a un pirata le dibujes un parche en un ojo y un loro en su hombro. La literatura nos ha creado esa imagen, en donde la soledad del pirata en su recámara o ante el timón era destruida por el pajarraco parlanchín, que repetía sus palabras en artificial asentimiento y confirmación. Si tú sufres de los mismos problemas sociales y por cuestiones higiénicas no quieres un plumífero sobre tu hombro, científicos japoneses han creado un robot de telepresencia que vive sobre tus hombros. Como si fuera un loro pirata o un ángel o demonio en miniatura susurrándote postulados morales a tu oído, este robot de telepresencia llamadoMH-2 sin dudas se transformará en un punto de atención cuando te vean llegar.
El MH-2, cuyo nombre refiere a “Miniature humanoid”, ha sido desarrollado por la Universidad de Yamagata en Japón, y su funcionamiento está basado en control remoto a larga o corta distancia. Si hasta el momento estás pensando en que sólo sirve para niños con problema sociales, estás muy lejos del objetivo. La principal idea con esta aplicación es que si una persona no puede estar físicamente en un determinado lugar para vivir una experiencia o hacer algún tipo de actividad que requiere de estar in situ, con el MH-2 podrá estar tele-presente. El usuario que está lejos de quien lleva al robot en el hombro puede visualizar lo que la cámara del robot observa a través de una pantalla 3D o incluso una convencional. Pero a la vez, esta pantalla tendrá un dispositivo de captura (al estilo Kinect) adosado para que pueda escanear los movimientos del usuario y transmitírselos al robot sobre el hombro del otro usuario.
Entonces, si lo que el robot ve es lo que el usuario verá, y si cómo reacciona físicamente el usuario será cómo reaccionará el robot físicamente, la telepresencia queda completada con la voz del usuario comunicada también. En cuanto a movilidad, el robot tiene varios grados de libertad, siendo siete para los brazos, 3 para la cabeza y 2 para el cuerpo. Pero si esto es realmente impresionante, el grado restante está reservado para la respiración, por lo que podrás sentir a tu amigo/a a distancia respirando sobre tu nuca. (Japoneses…). ¿Y desde dónde se alimentará a este robot? Desde una mochila o bolso que tendrá que llevar el usuario (o también podría ser un robot de transporte) que contiene los servos para darle vida a tu loro robótico.

Fuente Neoteo.com

jueves, 31 de mayo de 2012

Mitos y realidades del Teletrabajo

• Mito: Precariza
• Realidad: Crea más y mejor trabajo decente

• Mito: Aísla
• Realidad: Permite la inclusión de grupos vulnerados, igualando oportunidades

• Mito: Provoca mayor estrés
• Realidad: Optimiza la calidad de vida y concilia el ámbito familiar con el laboral

• Mito: Extiende el tiempo de trabajo
• Realidad: Facilita el autocontrol y gestión del tiempo de trabajo

• Mito: Ocasiona mayores gastos al trabajador
• Realidad: Permite ahorrar en costos de traslado, vestimenta y otros

• Mito: Disminuye la productividad del trabajo
• Realidad: Genera inversión y mejora en la productividad

• Mito: Obstaculiza el ejercicio de la libertad sindical
• Realidad: Inclusión del Teletrabajo en la Negociación Colectiva

• Mito: Desprotege la Salud y la Seguridad del teletrabajador
• Realidad: Manual de Buenas Prácticas

• Mito: Patrimonio exclusivo del Sector Privado
• Realidad: Incorporación en el Sector Público

miércoles, 30 de mayo de 2012


La importancia de la simplificación
En 1890, un vendedor de Chicago, llamado Whitcomb L. Judson,  dedicaba gran parte de su tiempo y esfuerzo a su segunda carrera, la de inventor. En ese momento, la mayoría de sus innovaciones estaban orientadas a la industria ferroviaria, las cuales no tuvieron un gran impacto. Sin inmutarse, Judson comenzó a trabajar en un dispositivo que creía tenía el potencial para reemplazar completamente los cordones de los zapatos. Lo llamaba  "armario cierre". Durante años trabajó para desarrollar un prototipo de este. Finalmente, consiguió realizar un instrumento, en el cual  la interconexión macho y hembra, por medio de dientes,  se podría activar o desactivar fácilmente tirando de una unidad de acoplamiento. Para la Feria Mundial de Chicago en 1893, él ya estaba listo para presentar su más reciente logro, un dispositivo que con el tiempo llegaría a ser conocido como la cremallera. Después de algunas mejoras de menor importancia, la invención de Judson se convirtió rápidamente en el cierre  para todo, desde pantalones hasta maletas.
El punto de esta historia es que las invenciones que tienen éxito son las que simplifican nuestras vidas. Whitcomb L. Judson tenía 14 patentes, pero no es recordado por sus descubrimientos para mejorar el ferrocarril. Su legado es nuestra capacidad para subir el cierre de las chaquetas, sin siquiera pensar en ello. La simplificación cambia la manera de hacer las cosas. Desde cafeteras hasta controles remotos para microondas, sin duda, nos atraen los productos que hacen nuestra vida más fácil. El enorme éxito de Apple y otras tantas compañías hablan de este hecho.
A menudo, la competitividad del mundo de los negocios sirve como motivación para incrementar la simplicidad y la innovación. Antes de que las PC se convirtieran en un instrumento de uso cotidiano, eran utilizadas en las oficinas para enviar mensajes de correo electrónico, escribir documentos, y mucho más. Las innovaciones de hoy son ubicuidades mañana.
Creo que la videoconferencia se unirá a esta gran lista, elementos tan comunes que parece imposible haber vivido sin ellos. Y esto se debe a la simplicidad de su uso. Atrás han quedado las instalaciones complicadas y las instrucciones complejas que sólo un genio puede entender. Ahora, con sólo pulsar un botón, es posible comunicarse instantáneamente con un colega de cualquier parte del mundo, interactuar cara a cara con el IPAD, o simplemente mantenerse en contacto con la oficina mientras está fuera. Los documentos son más fáciles de compartir y no tiene que pulsar un millón de botones para iniciar una llamada de conferencia de varios participantes.
¡Prepárate para un cambio! La sencillez de una nueva generación de tecnología de videoconferencia está revolucionando la forma en que muchas empresas hacen negocios. ¿Es su empresa la próxima? 
Por Dan Lothringer
Fuente LifeSize (http://www.lifesize.com/videoconferencingspot.com/)




martes, 29 de mayo de 2012

Microsoft Mirage Table: Mesa de realidad aumentada



Microsoft Research continúa en su aventura de combinar proyecciones 3D, realidad aumentada y los beneficios de la captura de movimiento, cortesía del dispositivo Kinect. En esta oportunidad, encontramos a MirageTable, una mesa de realidad aumentada con superficie curva que además de demostrar interacción con objetos reales y un sistema de colisión de objetos, puede ser utilizada de manera colaborativa y remota, compartiendo escritorios y contenidos virtuales casi como si dos personas estuvieran frente a frente.
Aunque ningún ejecutivo de alto perfil en Redmond lo ha dicho hasta ahora, la cantidad de proyectos disponibles, incluyendo algunos que provienen directamente de los pasillos de Microsoft, así parecen confirmarlo: El Kinect ha tenido más éxito lejos de la Xbox 360 que cerca de ella. Eliminar el control ha sido un paso muy importante para Microsoft, sin embargo, la utilidad del dispositivo continúa reinventándose, pero llegamos a un punto tal que sus limitaciones naturales ya comienzan a ser un problema. ¿Qué se podría hacer con un Kinect mejorado? ¿Qué tanto se podría pulir su capacidad de detección? También debemos reconocer que el Kinect no ha logrado el éxito por sí solo, sino que ha recibido una importante ayuda de otras tecnologías como las proyecciones en 3D y la realidad aumentada.
La gente de Microsoft Research lleva un tiempo explorando este “tridente”, y uno de los proyectos que acaba de ver la luz es MirageTable. A simple vista parece una mesa cuya superficie entra en una curva y asciende para convertirse en una pantalla, pero es mucho más que eso. MirageTable combina a un proyector 3D ubicado en la parte superior, y un Kinect dedicado a rastrear la posición de los ojos del usuario y determinar la perspectiva correcta de los objetos colocados sobre la mesa. El efecto 3D se logra con la intervención de un par de gafas Nvidia, y como pueden apreciar en el vídeo, MirageTable también ofrece un sistema de física para los objetos virtuales. Es posible manipularlos de diferentes modos (el sistema de colisión funciona bien dentro de todo), y realizar copias virtuales dinámicas de cada uno de ellos.
Aún así, lo más interesante de MirageTable probablemente sea su función como escritorio de realidad aumentada colaborativo. Dos usuarios pueden compartir y trabajar sobre el mismo escritorio virtual a través de una conexión remota, además de transmitir representaciones de objetos reales y combinarlos, lo cual sería un gran avance para la vídeoconferencia como la conocemos hoy. MirageTable está a la altura de otros proyectos de Microsoft Research, pero al mismo tiempo hace que nos preguntemos hacia dónde quiere apuntar Redmond con toda esta experimentación. La búsqueda de la “siguiente interfaz” es sin dudas un objetivo tentador, pero insistimos con la idea de que todas estas ideas podrían aumentar su calidad drásticamente si el Kinect recibiera algunas mejoras a nivel hardware.

Fuente Neoteo (http://www.neoteo.com)

lunes, 28 de mayo de 2012

Microsoft y LifeSize

LifeSize y Microsoft, más colaboración

Microsoft Partner Network LogoLifeSize amplía su colaboración mediante nuevas funciones de interoperabilidad con plataformas Microsoft®. Los productos de videoconferencia HD de LifeSize se integrarán con plataformas de comunicación unificada (UC) de Microsoft, para permitir que usuarios de una empresa establezcan conexiones para comunicación con vídeo usando sistemas LifeSize y ordenadores de sobremesa. Empresas de todos los tamaños podrán ampliar sus funciones de colaboración con vídeo de modo rentable para lograr sus objetivos de comunicación y productividad.La interoperabilidad de LifeSize con plataformas Microsoft significa que los clientes tienen a su disposición diversos servicios de comunicaciones (correo electrónico, vídeo, charla o teléfono) desde una misma interfaz de usuario. Se puede mantener contacto con compañeros de trabajo, clientes, partners y otros usuarios empresariales, desde cualquier PC y en cualquier momento y ubicación, ya sea la sala de reuniones, la oficina doméstica o el aeropuerto.

Funcional. Conectada. Potente.

LifeSize será uno de los primeros proveedores de servicios de videoconferencia en tener un dispositivo de comunicación con vídeo totalmente interoperativo con Microsoft® Office Communications Server 2007 R2™. La acreditación para Microsoft Office Communications Server está prevista para 2011; se espera que LifeSize® Team 220™ sea interoperativo con acreditación durante el primer trimestre de 2011, seguido de LifeSize® Passport™, LifeSize® Room 220™ y LifeSize® Express 220™.
La acreditación como solución de LifeSize implicará la existencia de soporte para Microsoft Office Communications Server, incluyendo:
  • Autenticación y encriptación (TLS/SRTP) para comunicaciones seguras y fiables
  • Soporte para atravesar dispositivos firewall/NAT usando Microsoft® Edge Services, para asegurar llamadas sin problemas entre organizaciones
  • Configuración automática de acuerdo con Office Communications Server para simplificar la implantación
  • Estado de presencia unificada con la posibilidad de hacer y recibir llamadas desde una cuenta de Office Communications Server entre varios dispositivos (PC o sistema LifeSize)
  • Adición de sistemas LifeSize a listas de contacto en la vista Microsoft Office Communicator
  • Fácil realización de llamadas desde sistemas LifeSize a sistemas de terceros dentro del entorno OCS, mediante códecs de vídeo y audio de uso extendido
La solución LifeSize ofrece interoperabilidad inmediata con Microsoft® Lync™. Más adelante en 2011, LifeSize solicitará acreditación completa de Microsoft Lync. Los clientes podrán realizar llamadas entre ordenadores de sobremesa con Microsoft Lync y terminales LifeSize, asegurando la interacción más genuina posible, dentro del propio flujo de trabajo y entorno Microsoft.
LifeSize, así como Microsoft, es miembro fundador de Unified Communications Interoperability Forum (UCIF) y lidera el grupo de trabajo técnico para definir el futuro de la interoperabilidad entre los principales proveedores de soluciones de comunicaciones unificadas.

jueves, 24 de mayo de 2012

La tecnología como herramienta de motivación

En la medicina moderna, vemos cómo los médicos se encuentran ante situaciones desagradables, como pueden ser un exceso de pacientes, reclamaciones por negligencia, o incluso problemas provocados por pacientes irrespetuosos. Todo esto lleva a profesionales desmotivados y descontentos. En un artículo de Juan J. Reyes publicado en KevinMD se nos indica cómo las nuevas tecnologías pueden ayudar a incrementar la motivación de los profesionales médicos.
Todos hemos oído hablar de la pirámide de las necesidades de Abraham Maslow. Según él, las necesidades de cualquier persona se encuentran distribuidas de una manera jerarquizada. A medida que vamos cumpliendo las necesidades de un nivel, nos van surgiendo necesidades del inmediatamente superior, hasta llegar a la autorrealización plena, que según Maslow sería el nivel máximo de satisfacción que cualquier ser humano puede alcanzar. De esta manera, en el nivel más bajo de la pirámide, se encuentran las necesidades fisiológicas, necesarias para la propia supervivencia del individuo, pasando en niveles superiores a necesidades de seguridad, necesidades sociales, y necesidades de reconocimiento, siendo necesario superar todos estos niveles para alcanzar la autorrealización ya mencionada.
Esta teoría sin embargo simplifica en exceso el problema, ya que los individuos muchas veces van cumpliendo necesidades de diferentes niveles simultáneamente, o lo hacen en diferente orden.
La mayoría de las empresas, y el ámbito médico no es una excepción, tratan de motivar a sus empleados centrándose exclusivamente en tratar de cubrir las necesidades presentes en los niveles más bajos de la pirámide. Estas empresas piensan, de manera equivocada, que mediante incentivos, la mayoría de las veces económicos, conseguirán la motivación de sus trabajadores. Sin embargo, para lograrlo es preciso que orienten su gestión a un patrón centrado en las necesidades situadas en los niveles más altos de la pirámide. La estima por nosotros mismos y los demás, el sentido de pertenencia a la comunidad, o la autorrealización son fundamentales en cualquier profesional de la medicina, para mejorar su autoestima y conseguir una motivación más poderosa y duradera.
Daniel Pink, en su libro The Surprising Truth About What Motivates Us, nos muestra un enfoque diferente, mostrándonos cómo la motivación tiene tres componentes fundamentales: La autonomía, la maestría y el propósito. De esta manera, un profesional sanitario estará motivado si puede trabajar de manera autónoma, si se le permite mejorar en su especialidad, y por último, si tiene la certeza de que su trabajo sirve para algo.
En este sentido las nuevas tecnologías pueden resultarnos de gran ayuda. En primer lugar, la telemedicina ofrece a los médicos nuevas posibilidades, como poder realizar su trabajo en lugares alejados, así como contactar de manera remota con pacientes crónicos para comprobar la evolución de los mismos, o modificar tratamientos. Sin duda es un factor importante para conseguir un mayor control y autonomía en el desempeño de la práctica médica.
Las nuevas tecnologías facilitan además el acceso a la información, incrementando la calidad de la prestación, y disminuyendo el número de errores. Todo esto repercutirá en la maestría, mejorando la atención sanitaria.
Por último, vemos cómo la tecnología simplifica muchas de las tareas propias de la medicina, lo que facilita que los médicos dispongan de más tiempo para centrarse en el propósito que les llevó a ser médicos, viendo el fruto de su trabajo.
En definitiva, cualquier centro médico, debe ser consciente de que la tecnología no sólo será una poderosa herramienta para mejorar la atención a los pacientes, sino que bien empleada puede ser una valiosa ayuda para incrementar la motivación del personal sanitario. Será fundamental para la promoción de una mayor autonomía de los médicos, para hacer más fácil el dominio de la práctica de la medicina, y para obtener un renovado sentido de propósito en la de atención a los pacientes.

Posted by chiscosayans in Telemedicina (http://blog.doctordoctor.es)

miércoles, 23 de mayo de 2012

Telemedicina
Se define como telemedicina la prestación de servicios de medicina a distancia. Para su implementación se emplean usualmente tecnologías de la información y las comunicaciones. La palabra procede del Griego τελε (tele) que significa 'distancia' y medicina. La telemedicina puede ser tan simple como dos profesionales de la salud discutiendo un caso por teléfono hasta la utilización de avanzada tecnología en comunicaciones e informática para realizar consultas, diagnósticos y hasta cirugías a distancia y en tiempo real.
Existe últimamente una revisión conceptual del término "telemedicina". Se entiende que el término "eSalud" es mucho más apropiado, en tanto que abarca un campo de actuación más amplio.


Definición de Telemedicina
Telemedicina significa Medicina practicada a distancia, incluye tanto diagnóstico y tratamiento, como también la educación médica. Es un recurso tecnológico que posibilita la optimización de los servicios de atención en salud, ahorrando tiempo y dinero y facilitando el acceso a zonas distantes para tener atención de especialistas. Otra de las utilidades que presta el uso de la transmisión de datos médicos sobre redes adecuadas es la educación, donde los alumnos de medicina y enfermería pueden aprender semiología remotamente, apoyados por su profesor y con la presencia del paciente. Así podemos definir los siguientes servicios, que la telemedicina presta:
  • Servicios complementarios e instantáneos a la atención de un especialista (obtención de una segunda opinión).
  • Diagnósticos inmediatos por parte de un médico especialista en un área determinada.
  • Educación remota de alumnos de las escuelas de enfermería y medicina.
  • Servicios de archivo digital de exámenes radiológicos, ecografías y otros.
Todo esto se traduce en una disminución de tiempos entre la toma de exámenes y la obtención de resultados, o entre la atención y el diagnóstico certero del especialista, el cual no debe viajar o el paciente no tiene que ir a examinarse, reduciendo costos de tiempo y dinero.

Aplicaciones en Telemedicina
En la actualidad, dentro del campo de la Telemedicina, podemos encontrar que la Telemedicina se usa básicamente en 2 áreas de trabajo: La práctica y la educación.
Dentro de la práctica es posible resaltar las siguientes formas:
  • Telediagnósis.
  • Teleconsulta.
  • Monitoreo remoto.
  • Reuniones médicas para obtener segundas opiniones (Teleconferencia).
  • Almacenamiento digital de datos o fichas médicas.
Dentro del área educativa se destaca la siguiente forma:
  • Clases a distancia desde centros médicos (e-learning por medio de videoconferencia).
Básicamente, la educación médica hace uso de las técnicas de videoconferencia, ya que de esta manera se saca mayor provecho a los recursos educativos y las experiencias presentadas en la exposición.

Definición de conceptos

  • Telediagnósis: Diagnóstico a distancia o diagnóstico remoto, es la técnica que mayor impacto causa, dadas las múltiples ventajas con que se presenta y el amplio aprovechamiento de la tecnología. Consiste en evaluar o asistir en la evaluación médica de un paciente desde un centro hospitalario que se encuentre distante, haciendo uso de las telecomunicaciones para llevar a cabo esta acción.
  • Teleconferencia: Por medio de videoconferencia, es factible convocar una reunión de especialistas que estén en diferentes locaciones (sin limites geográficos), a fin de debatir diferentes situaciones, la única limitancia está en los recursos tecnológicos y de telecomunicaciones.
  • Monitoreo remoto de pacientes: Existe la posibilidad de medir y monitorear algunos parámetros del organismo de los pacientes a través de medios electrónicos y de comunicación remota. Entre estos parámetros se encuentran la glucosa, la presión arterial, etc.
  • Almacenamiento digital (Ficha electrónica): Consiste en la implementación del respaldo digital de documentos tales como fichas médicas (documentos clínicos electrónicos CDA HL7), placas radiológicas o exámenes, de manera de agilizar procesos internos y disminuir el espacio físico de almacenamiento de los mismos. Además esto abre posibilidades de obtención de diagnósticos que no sea en tiempo real por medio de correo electrónico, o la publicación de resultados de exámenes vía web para ser consultados por los pacientes.
  • Clases a distancia (E-learning): Es el uso académico de la videoconferencia médica, usando la misma tecnología, un docente puede impartir clases a un grupo o varios grupos de estudiantes que se encuentren distantes.